崩坏3:圣痕故事李耳篇我做好了80%,但请务必不要有太高预期

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【本期内容原载于LSmiler专栏,为避免有人做小蜜蜂,我只好自己搬运,谢谢理解和支持】

我是把专栏当做与所有读者沟通的另一种方式——作品、群、评论、私信外的一种能相对长篇的方式。

给“太长不看”小伙伴们列的提纲,本篇分成2部分:第一部分,阐述了圣痕故事李耳篇中出现的一些问题,以及小吐槽;第二部分,关于制作内容方面,自己走过的坑+给其他小伙伴的良心建议。

崩坏3:圣痕故事李耳篇我做好了80%,但请务必不要有太高预期

首先,圣痕故事【王尔德】篇得到了很多观众的认可,大家都觉得质量很高。但是,【李耳】篇由于在原画、满星背景、技能名称、原版故事这4方面都没能留下太多的素材,我务必预警,如果王尔德的打分是8分,那么【李耳】篇我自己可能只能做到6.5分这个档次。

随手举个例子,李耳的2件套叫【生物吸血】,3件套叫【高级立场】!这显然就是初版的文案随便编的技能名,虽然和效果一致,但和李耳真的没什么关系——巧妇难为无米之炊,搞得我也很为难。

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同时,我也就【圣痕故事】后几期的质量和其他做游戏的up请教过,也和群里的小伙伴沟通过,为了让整个故事系列并不是那个【硬核】,显得过于高冷,我会考虑在【李耳】篇中适当加入一些娱乐素材,来保证整个视频不是那么枯燥。

毕竟,我相信大多数观众还是希望能在轻松愉悦的氛围中观赏,学到些新东西。成品最后还是要等市场反馈给我们答案,也就是说,如果观众觉得【李耳篇】的风格比以前那种纯碎丢干货更有趣,以后的系列我会多运用大家反馈好的建议;那么,如果观众老爷和小姐姐觉得“so-so”,那以后的系列还是以【王尔德】为及格线,尽量偏硬核——但绝不会让内容干巴巴。

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于是,为了找足够多的素材,【李耳】篇做的挺吃力 ,预期10日上线,不过,由于各种主客观原因,正式上线应该要等到3月第3周。以上就是关于【08】期的伪预告和说明。

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第2部分是关于制作内容方面的心得。其实我并不是做【技术】出身,你们也可以看到我的视频中并没有多么酷炫的效果,甚至技术这种事儿,我也算是边学边用——而且往往是一个新技术学了后,觉得没什么效果,最后又从视频中剔除,这就导致视频进度异常缓慢。

对于任何1位想做视频的粉丝来说,我唯一能给的建议是:除非有足够多的时间,一开始千万不要做【硬核】内容。如果你要做大家觉得有质量的内容,片头、音乐、分镜、剧本、字幕、配音、封面,这7要素如果一个人来做,耗费的心力和时间真的是【巨大】。

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而以【圣痕故事】为例,严格的历史考据更是重中之重,你必须要保证考据的资料尽可能详实,而且,找到的资料是不是有必要用在成品中,也要考虑。说白了,王尔德那期可能只有不到8分钟,但呈现出的王尔德的故事可能只是我翻诸多材料后呈现的10%,90%的资料都没用上。

之后,你还需要将资料汇总成剧本(文稿)、配音、想分镜、做效果、出初稿、微调、出终稿、上字幕、做封面等一堆“破”事儿。所以,对比起来,“硬核类”视频的精力成本和时间成本极高,关键性价比是肯定没直接现成的“电影(动画)素材粗剪+真人出镜+0字幕+特效”来得高——说到底,有时“功不唐捐”这话更像是安慰剂。

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这期大概就分享这么些内容,希望对你有帮助。欢迎通过群、评论、私信等方式与我进一步交换想法。同时,敬请期待【圣痕故事08】期——我知道萧红,但我真不知道萧云红是谁啊!

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标签: 李耳

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